
東京バス案内
プレイ可能最初から最後までプレイ可能。HUD付きの3D運転、乗客ウィンドウ、ムービー、ビジュアルメモリへのセーブ、BGMと効果音。Windows用EXEはXboxコントローラーで動作確認済み。
# User supplies their own legally obtained software breyncast build \ --source "/my-dreamcast-game" \ --target windows-x64 \ --mode native # Analysis and transformation happen locally breyncast run ./build/game
実際の進捗、テスト、互換性対応、技術的な判断をスペイン語・英語・日本語で公開します。
ラボで撮影したスクリーンショットです。どれもオリジナルのゲームのSH-4コードを再コンパイルし、ネイティブプログラムとして実行したものです。

最初から最後までプレイ可能。HUD付きの3D運転、乗客ウィンドウ、ムービー、ビジュアルメモリへのセーブ、BGMと効果音。Windows用EXEはXboxコントローラーで動作確認済み。

4人対戦とCD-DAのBGM。PAL版は本体言語に応じて英語またはスペイン語で動作。

メニュー、キャラクター選択、対戦プレイまで。サウンドにも対応。
Sofdecのオープニングムービー、ガレージ、ライセンス試験、そしてスピードメーター・コースマップ・タイム表示付きのレース。
イントロ、タイトル画面、テクスチャ付き3Dオープニングを2,000フレーム以上再生。現在の課題はクローズアップでの肌と帽子の表示。
技術記録を目的として、テスト環境で撮影したスクリーンショットです。ゲームおよび商標は各権利者に帰属します。Breyncastはこれらを配布しておらず、権利者とは一切関係ありません。
ゲームのコードを一度だけCに変換し、ネイティブプログラムとしてコンパイルします。実行時にSH-4のインタプリタやJITはありません。ゲームがやり取りするハードウェア(グラフィック、サウンド、コントローラー、GD-ROM)は再実装しています。
1ST_READ.BIN を取り出します。私たちのルール: インターネットとソースコードは地図、バイナリは審判。
すべての進捗を、決定論的な実行、独立したデコンパイルプロジェクトとの照合、参照用SH-4インタプリタによって検証しています。
BreyncastはDreamcastのゲーム、BIOS、ファームウェア、その他の権利保護されたコンテンツを配布しません。処理はユーザー自身が用意したソフトウェアを使い、ローカル環境で行われます。
プライバシー重視の設計: ゲームの内容を当社サーバーへアップロードする必要はありません。
ひとつの互換技術から、PC、そして段階的にモバイルへ。各環境向けのネイティブ実行を目指します。
各プラットフォーム向けに最適化したネイティブコード。従来型のエミュレーションではありません。
while (running) { update(); render(); }
C++とDreamcastへの深い愛情から生まれたプロジェクトです。継続的に開発を進めており、プレイ可能なタイトルは増え続けています。開発にはAnthropicのAI「Claude」(Fable 5.1モデル)を活用しています。
ご支援はゲームの配布ではなく、互換技術そのものの開発に使われます。
支援者の皆さまには、対応ゲームをご自身のPCでコンパイルするためのBreyncastをご利用いただけます。その際には、ご自身が所有するオリジナルディスクのバックアップと、その 1ST_READ.BIN が必要です。変換はユーザーのPC上で行われ、BreyncastはSegaおよび第三者の権利に属するファイルを一切提供しません。
Breyncastは独立した技術プロジェクトであり、Segaおよび対応ゲームの権利者とは提携・後援・認可・推薦の関係にありません。
ソフトウェアはユーザー自身が用意します。 Breyncastはディスクイメージ、ゲーム、BIOS、ファームウェア、音楽、映像、テクスチャなど第三者の保護された素材を提供しません。
ローカル処理。 BreyncastはユーザーのPC上で動作するよう設計されており、元のゲームファイルはBreyncastの配布物には含まれません。