
Tokyo Bus Guide
JugableDe principio a fin: conducción 3D con HUD, ventanita de pasajeros, cinemáticas, guardado en VMU, música y efectos. EXE de Windows probado con mando de Xbox.
Tecnología independiente para llevar software de Dreamcast a plataformas modernas.
# User supplies their own legally obtained software breyncast build \ --source "/my-dreamcast-game" \ --target windows-x64 \ --mode native # Analysis and transformation happen locally breyncast run ./build/game
Avances reales, pruebas, compatibilidad y decisiones técnicas. Publicado en español, inglés y japonés.
Capturas tomadas en nuestro laboratorio: cada una es código SH-4 del juego original, recompilado y ejecutado como programa nativo.

De principio a fin: conducción 3D con HUD, ventanita de pasajeros, cinemáticas, guardado en VMU, música y efectos. EXE de Windows probado con mando de Xbox.

Batalla a cuatro jugadores y música en CD-Audio. La versión PAL sale en inglés o en español según el idioma de consola.

Menús, selección de personaje y partidas completas, con sonido.
Vídeo de introducción Sofdec, garaje, carnet de conducir y carreras con velocímetro, mapa y tiempos en vivo.
Intro, pantalla de título y escena de apertura en 3D con texturas durante más de 2.000 fotogramas. Ahora mismo: la piel y el gorro del primer plano.
Capturas de nuestro laboratorio de pruebas, con fines de documentación técnica. Los juegos y marcas pertenecen a sus propietarios; Breyncast no los distribuye ni está afiliado a ellos.
El código del juego se traduce una sola vez a C y se compila como programa nativo. En ejecución no hay intérprete ni JIT de SH-4; el hardware con el que habla el juego (gráficos, sonido, mandos, GD-ROM) se reimplementa.
1ST_READ.BIN.Nuestra regla de trabajo: Internet y el código fuente como mapa; el binario como juez.
Cada avance se verifica con ejecuciones deterministas, contraste con un proyecto de descompilación independiente y un intérprete SH-4 de referencia.
Breyncast no distribuye juegos de Dreamcast, BIOS, firmware ni contenido propietario. El procesamiento se realiza localmente con el software que aporta el propio usuario.
Privacidad por diseño: el contenido del juego no necesita subir a nuestros servidores.
Una misma tecnología de compatibilidad, con objetivos nativos para PC y, progresivamente, dispositivos móviles.
Código nativo optimizado para cada plataforma. Sin emulación tradicional. Sin compromisos innecesarios.
while (running) { update(); render(); }
Construido con C++ y mucho cariño por el legado de Dreamcast. En continuo desarrollo, con una biblioteca de títulos jugables en crecimiento. Desarrollado con la ayuda de la IA Claude de Anthropic (modelo Fable 5.1).
De Dreamcast a plataformas modernas.
Paso a paso, con calidad y sin atajos.
Tu apoyo financia el desarrollo de la tecnología, no la distribución de juegos.
Los mecenas tendrán acceso a Breyncast para compilar en su propio PC los juegos compatibles. Para ello necesitarán una copia de seguridad del disco original que tengan en propiedad y su 1ST_READ.BIN. La traducción se hace en el equipo del usuario: Breyncast no entrega ningún archivo propietario de Sega ni de terceros.
Breyncast es un proyecto tecnológico independiente. No está afiliado, patrocinado, autorizado ni respaldado por Sega ni por los titulares de los juegos compatibles.
El usuario aporta su propio software. Breyncast no proporciona imágenes de discos, juegos, BIOS, firmware, música, vídeos, texturas ni otros activos protegidos de terceros.
Procesamiento local. La tecnología está diseñada para trabajar en el equipo del usuario; los archivos originales del juego no forman parte de las descargas de Breyncast.